Sony lanza «God of War III»
Sony lanza «God of War III»

Son muchas las veces que los medios o las propias compañías definen a un videojuego como «vende consolas». En realidad, son muy pocos los que merecen tal honor. «Brain Training» para DS, «Halo 3» para Xbox 360 y «Mario Kart» para Wii son sólo algunos de los títulos que han logrado, por ellos mismos, hacer vender consolas. Y es precisamente «God of War III» uno de estos escasos títulos.
Para entenderlo basta repasar unas frías cifras indicativas de las posibilidades de este gran título. Las anteriores entregas de la saga, sólo en la Península, llegaron a vender más de 600.000 unidades. Esto ha llevado a la división española de Sony a invertir más de cuatro millones de euros en la campaña de marketing de esta tercera entrega. Una cifra que no es tan disparatada si tenemos en cuenta que España genera un 15 por ciento de las ventas totales de los territorios PAL (Europa y Australia).
Las previsiones de ventas en nuestro país no pueden ser más optimistas, ya que de entrada saldrán al mercado 150.000 unidades. El juego, cuya versión simple cuesta la nada despreciable cantidad de 70 euros, cuenta con una edición coleccionista, presentada en una réplica de la Caja de Pandora, por 150 euros. De esta edición han llegado a España 15.000 unidades cuya totalidad, según confirmó Jorge Huguet, director de marketing de Sony Computer Entertainment Europe, «se agotó a las pocas horas de poner en marcha su campaña de reservas».
Una saga de calidad
«God of War III» gráficamente no tiene competencia posible en los juegos de consolas que existen en el mercado, pero el máximo atractivo de la serie estriba en su historia. Al frente del guión de 120 páginas se encuentra Marianne Krawczyk que ya había trabajado en las anteriores entregas de la serie, lo que garantiza que el hilo argumental continúe siendo coherente y sin fisuras.
En la primera de ellas, que vio la luz en 2005, conocimos a Kratos, un violento general espartano que al ver cómo el ejército enemigo acababa con la vida de todos sus hombres, le ofrece a Ares, dios de la guerra, su vida a cambio de acabar con la de sus contrincantes. Ares desciende del Olimpo y le concede el deseo, a la vez que utiliza a Kratos como su particular jinete del Apocalipsis.
En su secuela, de finales de 2007, descubre que no ha sido más que un títere en manos de los dioses, en especial de Zeus, lo que motiva su rebelión contra ellos. En esta tercera y última entrega de la trilogía, la primera para PS3, es Kratos quien se dirige al Olimpo a acabar con esos dioses que juegan con los humanos como si fuesen sencillas simples piezas de ajedrez. «God of War» comparte con «Doom», «Tetris» o «Street Fighter» el haber creado un estilo de juego y que ha dado pie a la definición «juego tipo “God of War”».
¿Demasiado violento?
«God of War III» es, simplemente, diversión elevada a la categoría de arte. Según Chris O’Neill, diseñador del título, «es el mejor de la serie. Hemos podido llevar la jugabilidad a cotas impensables». Una de sus señas de identidad es la violencia desgarradora, pero eso no quiere decir que no ejercieran autocensura: «No queremos violencia porque sí». Este jueves se pone a la venta y podremos confirmar hasta qué punto tienen razón los que acusan a «God of War III» de título violento.
Fuente: La Razón.es





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